最後來介紹鳥山明大師的好夥伴們。
桂正和
與鳥山明老師一樣,桂正和也是名偵探...是,名編輯鳥島和彥發掘出來很有才能的漫畫家。相對於鳥山明老師害怕畫戀愛漫畫,桂正和卻特別擅長畫愛情故事,甚至可以說愛情漫畫的第一流專家。
呆大人誤國、非叫獸就更誤國矣。 所以只好當個文抄公,才能六畜無害,避免誤己誤人又誤國。善哉、善哉! 總之,這裡是個介紹圍棋、音樂、產業新聞、遊記、鬼扯等奇奇怪怪文章的部落格。
最後來介紹鳥山明大師的好夥伴們。
桂正和
與鳥山明老師一樣,桂正和也是名偵探...是,名編輯鳥島和彥發掘出來很有才能的漫畫家。相對於鳥山明老師害怕畫戀愛漫畫,桂正和卻特別擅長畫愛情故事,甚至可以說愛情漫畫的第一流專家。
[作品集]
鳥山明老師自從結束七龍珠連載以後,幾乎都以插畫或是形象設計為主業,就算是畫了漫畫,也大多是短篇或是短期集中連載的作品,這些作品不見得大家都知道(特別商標/標誌設計以及合作插畫),有些作品非常驚人,以下還是一一列出。
*不擅長與人相處
鳥山明老師公開說自己不擅長與人相處,所以除了家人、談得來的朋友、值得信賴的工作相關人士以外的人物,都不會想要積極接觸。之所以一直沒有搬去東京、而是住在名古屋的郊外鄉下,也是因為這樣的原因。
*在七龍珠連載結束之後,由邪惡軸心(本台意見)的萬代社贈與了他一台Mac電腦(1995年代左右,以現在的角度來看,當然不會太強大),並且教他使用方法,從此鳥山明大師就進入了數位創作的時代,並且有很大的比例都是使用電腦來做圖,他甚至說:「如果沒有電腦的話,我可能會完全討厭畫圖了」、「經常有人說電腦上色沒有味道,但我本來就不是在畫藝術作品(所以沒差)。」
*在七龍珠爆紅之後,鳥山明老師也參加了RPG電玩「勇者鬥惡龍」系列的角色開發。從第一代開始根據遊戲設計家堀井雄二的手繪草圖,加入鳥山明老師自己的創意,修改成正式角色形象。這些成品往往跟原始的草圖差異極大,卻收到了意外的好評。比如說最有名的史萊姆,一開始堀井畫得是無眼無嘴的黏稠怪物,但鳥山明老師最後是畫成有眼有口、水滴狀的樣子。
*1984年11月,「七龍珠(ドラゴンボール,Dragon Ball,簡稱DB)」正式開始連載。一開始的故事設定是把中國傳奇名著、在日本也大受歡迎的「西遊記」弄成喜劇,再加入格鬥的要素,成為主角孫悟空(男主角終於如願變成男生)的奇幻武打冒險故事。
*之所以會選定這樣的故事題材,跟鳥山明老師當時正在沉迷成龍的武打電影,以及他的夫人南奈智很喜歡中國的事物從她手上獲得很多參考資料有關。其實如同前述為了結束「Dr. Slump」連載所畫的短篇故事「騎龍少年(Dragon Boy)」就能看到很類似的故事情節與設定。在開始畫「騎龍少年」前,鳥嶋就跟鳥山明老師說:「你這麼喜歡看功夫電影,不如直接畫畫看吧?」,一開始鳥山明老師還不是那麼甘願:「喜歡是一回事,去畫出來又是另一回事」。但因為騎龍少年刊登之後,反應非常好,也讓七龍珠的連載變得現實化起來。
*現在看來可能難以相信,1980年代的集英社對於一般家庭可以免費以卡通的形式收看漫畫的內容感到害怕,因為覺得這會讓大家不去買漫畫、影響銷路,因此一開始對於「Dr. Slump」卡通化的提案非常消極。但是也因為「Dr. Slump」卡通與漫畫都大獲成功,發揮了相乘效果,並且也讓玩具模型公司萬代(Bandai)一起加入開發相關產品,才確立了後來動畫、漫畫、模型結合成為「動漫界」全面展開的商業模式。換句話說,「Dr.Slump」也是時代的先驅。只不過這個先驅並不是鳥山明大師直接開創的就是了。
*另外,雖然打賭輸了,但是在打賭之前,鳥山大師已經先畫好「Dr. Slump」連載用四集的原稿,所以阿拉蕾正式成為主角還是從連載第五集開始。
說是紀念專輯,基本上是整理自危機百顆等網路資料,算是一點小心得。但同樣是危機,中文版和日文版內容上不論是材料豐富性與細膩、正確性都有不小差異,以下基本是以危機日文版為準。