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2018年4月11日 星期三

王銘琬九段的後阿發夠報告(22)



[嘗試說明深度學習]

目前的圍棋AI只會顯示出「下在哪裡」,卻不會說明「為何要這樣下」。這是因為深度學習技術無法
說明獲得答案的過程。不過,如果用熱圖(Heat Map)的方式來強調搜尋答案的過程的話,以某種程度
而言就連人類的感覺也能夠理解這種過程。

我所參加的GoTrend團隊就是用熱圖進行實驗。在熱圖的變化過程中,就能看出顯示出選擇出落
點的過程。熱圖中黑色與白色的部分,就是代表AI在評價某處落點時關注棋盤上的位置。白色的部分
,就是AI贊成落點的位置,而黑色的點則是AI反對的落點。

2017年11月15日 星期三

王銘琬九段的後阿發夠報告(9)


[令人期待的韓國「石之風」]

阿發夠預定在今年中再公開新的內容(截稿後,阿發夠零出現了)。如果公布的內容包含了使圍棋AI變強的技術,那麼一定會給予目前三強(絕藝、DZG、CGI)之外的軟體迎頭趕上的機會。

首先值得注意的,則是韓國的「石之風(DolBaram)」。作者林在范先生是看到了2012年店長對上武宮老師的四子局而深受感動,立志開發圍棋軟體。雖然它是起步比較晚的軟體,但也曾在2015年拿下過UEC杯的亞軍,讓大家看到了這個程式具有追上領先群的氣勢。現在它的棋力大約與領先群相差一先或二子吧。這個程式雖然是比較晚導入深度學習,但目前卻是代表韓國的軟體,而深受韓國各界支持而備受期待。