2018年3月5日 星期一

王銘琬九段的後阿發夠報告(15)


第七回 絕藝的電光火石般升級

象徵新的圍棋AI時代到來的AI龍星賽2017在去年年底的東京舉行。

過去可說是引領電腦圍棋的UEC杯是以日本電氣通信大學為中心來經營的,但因為圍棋AI的棋力
超越人類之後,原本舉辦比賽的許多前提也一一發生變化。因此去年3月所舉行的第十屆UEC杯就
作為一個區分點,之後的比賽改由圍棋將棋頻道接下來繼續舉辦。

也是因為如此,雖然AI龍星賽是第一次舉辦,卻被公認為一項具有傳統的比賽,於是全世界的有力
圍棋AI聚集一堂前來參加,可說是盛況空前。

說到這次的比賽,最受注目的就是「絕藝(FineArt)」了。因為它以阿發夠零的論文為基
礎,成功地完成升級。去年11月,絕藝就以「符合預期」的版本名稱在公開對局中讓二子打敗了去
年三月贏得末代UEC盃冠軍的舊絕藝版本。

其實持續開發絕藝的的中國騰訊公司以「Master60局」的擴大版之名義,於去年11月舉行
了「符合預期100局」的活動。這個活動中對中國主要的一流高手獲得了39連勝,雖然因為柯潔
的東坡棋策略而輸掉了一局,之後又獲得了59連勝。符合預期在對上職業棋士創下98勝1敗後的
第一百局,則是讓絕藝舊版二子獲勝,成功宣傳了新版本的強大棋力是過去完全不能相比的。

由於去年阿發夠零論文發表時,公開了Master是利用PN(策略網路)與VN(價值網路)整
合起來的系統而使得棋力大幅進步的。於是「絕藝」的團隊在最短的時間內做出決定,立刻參考阿發
夠零的論文進行改造,僅僅花了一個月,就向世界公布他們獲得了非常大的成果。這讓人感受到目前
中國企業的速度與厲害之處,絕非泛泛之輩。

相反地,也可以說這種緊急開發的大絕招也只有超級巨大企業的騰訊才辦得到。為了能在短時間中做
出成果,不僅僅需要許多軟體的人才,硬體方面也需要龐大的資金,還要有很多設備才行。

在去年八月的世界電腦圍棋公開賽中,次於贏得冠軍的店長而獲得第二名的CGI卻無法參加這個
AI龍星賽。推測他們是已經在進行PN與VN的整合了,但時間上就是趕不及參賽吧?因為自我對
戰的學習速度,幾乎是和硬體的規格成正比。

CGI基本上是大學中的研究室所開發出來的,才會需要更多的開發時間。

[比符合預期還要強,毫不驚險地獲得冠軍]

和去年3月的UEC杯一樣,絕藝也是使用「FineArt」的名稱來參加這個比賽。而這個比賽
的比賽形式也沿襲著過去的UEC杯,第一天的預賽是比出16強與名次,第二天則是以淘汰賽的方
式進行決賽。

在第一天比賽開始前,我很早就趕去會場,詢問了絕藝開發團隊的代表劉永升先生:「這次比賽是使
用符合預期這個版本嗎?」。但他卻很有自信地回答:「這次的版本更強,和11月的版本對戰有七
成以上的勝率」!因為他們的團隊從11月開始仍然持續讓程式自我學習,到了十二月還沒有變得更
強才奇怪吧。

在烏鎮舉行的「圍棋未來高峰會」中,發表了僅看阿發夠Master版對李世石版進行自我對戰的
結果,前者與後者有著三子左右的棋力差距,而讓世界震驚。現在升級過的絕藝棋力進步程度,彷彿
也在給予這個說法一個有力的佐證呢。

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