2018年9月12日 星期三

王銘琬九段的後阿發夠報告(35)


[以「價值大小」來思考的缺點]

然而,使用「價值大小」的觀念來考慮的方法有兩個缺點。

第一是實行時機的問題。現在自己正在思考,指的就是次一手尚未決定好的意思。至於再下一手對手
會下在哪裡,也是不知道的。即便如此,現實上還是只能先假設出對手的著手思考下去,當然這個假
設是充滿了許多不正確的要素。換句話說判斷價值大小這件事,本身就不得不變成了誤差很大的推
測。

另外一個則是意義的問題。為了測出價值大小,明明自己也還沒下,卻得先假設對手怎麼下。圍棋是
看到對手怎麼下後來決定自己著手的一種「啊,你這麼說,我就這麼回答」的遊戲。當然對手的著手
也是根據自己現在下的這著棋來決定的。既然自己還沒亮出自己想下哪裡,卻來假定對手的著手,怎
麼看都有點異樣且脫離現實的樣子。

不過,人類還是會曲想像對手的最佳下法,然後根據這些想像出來的最佳下法所感覺到的大小來作為
構成「評價值」的重要評量因素。在以前,這種評價方法對我們來說是非常有效的方法。

從AI的下法來看,我們明白了5圖白1也是非常有力的一著。但這一著是以往的人類不太會去下的
棋。

5圖 AI的肩衝

一般會解釋成「白1後,黑下A或B對白棋來說都是損失實地」,所以很難會把白1當作候選著手。
換句話說,就「根據對手落子時的差距來測量大小」的觀點來看,白1落子之後,黑棋不管下在附近
哪裡棋差異都不大,這裡等於是個「出入相差法測量出來很小」的地方。

不過,在白1之後接下來的黑2也很常下在5圖中的位置。這也是討厭白棋立刻開拆所下出來的,但
手棋也很難用「大小價值」為基礎來說明。

由於圍棋對人類來說太過困難,所以才發明了「大小價值」的思考方法。而且因為「敵之要點也就是
我之要點」的情形常常出現,所以「大小價值」的觀念對人類來說,是非常有用的方法。

不過「大小價值」只能用「局部」的方式來測量。能夠逐漸理解局部的大小(意義),才能逐漸理解
全局的狀況。可以說「大小價值」的思考方式,是以人類「觀察局部」構想來做為根基的。

從「大小價值」這種評量方式開始到「相等之點」、「手割分析」等等手法,都是人類從「局部」體
系中拓展出來的方法。

在6圖中,為何白1要下在此處?一般不就是說明成是因為接下來白棋在A或B拆可以當作「相等之
點」的關係嗎?

6圖 相等之點


不過從全局的角度來看,黑棋其實未必要從上下方向的其中一邊來逼攻白棋,白棋自身也未必非開拆
不可。「相等之點」的觀念只不過侷限於右邊的局部而已。

另外,以前也有一間高掛小目是惡手的說法。

這是用7圖這個小目一間高掛後碰退的棋型,手順稍微更改後分析出來的。

7圖 小目一間高掛是壞棋?

7圖白1大馬步掛時,黑2尖守角是定石的一種。接下來白3尖時,黑4擠和白5交換固然是壞棋,
白3尖本身和黑6跳卻是更明顯虛實交換的大損棋。這就是用「手割分析」的思考方法得出來的結
論。然而其實從全局的角度來看,白3和黑4這兩手棋何者比較糟糕?是人類判斷不出來的。

[需要另一種評量方法]

當然,人類也覺得掌握全局的「感覺」是必要的,但這是一種「就是因為算不清大小價值,不得不用
感覺來判斷」的態度。

所以為了能學習到AI那種「全局觀點」的判斷方式,人類不能抱持著因為沒辦法只好依靠感覺的態
度,而是得比照大小價值那樣建立起「可以評量的感覺」。

8圖這個黑2同樣是阿發夠的肩衝,我卻更加感佩服。白1這手棋的目的是求安定,是以「大小價
值」為中心思考出來的棋,也是看著黑棋會用A或B等阻止白棋出頭的方法所想出來的手法。

8圖 局部vs全局


「大小價值」與其說是一種真實,不如說是一種為了將自己感覺出來的東西讓別人能夠接受的「說明
方法」。話又說回來,從局部的特徵找出自己的理由、編織成一種合理的故事,也是下棋的一種樂
趣。能夠從AI中學到東西是很棒沒錯,但拿AI來當作自己的目標,卻不會讓人類的棋變得更加豐
富。被人家用「好像機器下的棋」來比喻時,就有點好笑了。

所以我覺得,要從AI的棋中學到東西,還是得要從了解自己開始才行。

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