第十四回(最終回) 人類來下才叫圍棋
[留下推廣圍棋的材料]
「後阿發夠報告」到此是最後一篇了。
阿發夠雖然退休了,但圍棋AI的開發仍然在加速進行著。目前有很多想要跳脫阿發夠框架的嘗試正
在進行著,也許有一天就會出現超越阿發夠棋力的軟體。不過阿發夠所達成的先驅式的成果,造成圍
棋世界產生巨大變化,就這個意義來看,未來不管哪個圍棋AI都難與比肩而立。
阿發夠帶給圍棋界的影響實在太大,看起來到現在為止其影響都尚未完全顯現出來。將來如果要回顧
圍棋史之時,恐怕真的得分前阿發夠時代與後阿發夠時代才行呢。
圍棋可以說是人類智慧的象徵,東方世界也是用這樣的說法來向歐美人展現圍棋的好處,而全世界都
認同這一點也是非常重要之處。此外也請大家不要忘記圍棋的簡潔性,可能變成泛用性的應用這個非
常重要的意義。因為圍棋所創造出來的阿發零,不僅是圍棋,就連將棋、西洋棋為首的棋類、甚至其
他領域都有可能直接拿來使用;但如果當初這個阿發零是從將棋或西洋棋開始開發的話,就很難同樣
直接應用到其他領域了。通常會用「變化數」這種量化的指標來形容圍棋的困難度,也是其內容具有
優異泛用性的最好證明。
對於泛用性而言,圍棋的內容不僅是可以追求強大的「深度」以外,還具有可以在許多領域上活用的
「廣度」。雖然現在有人會認圍棋不過是只讓一部份人開心的遊戲,但並不能說圍棋的「實力」僅止
於此而已。
我在這一系列的連載中提過很多次,但因為太重要了,所以最後在此再說一次。那就是因為阿發夠的
緣故,圍棋被全世界認同為「人類的嗜好中最特別的一種」。所以圍棋界也應該拿出這個事實向全世
界大聲來宣傳推廣。
[開始改變的下法與學棋的方法]
如大家所知,現在就連職業棋士的佈局也拜阿發夠之賜,發生了很大的變化。而且現在局後還可以用
里拉零(LeelaZero)等免費AI軟體來確認下的好壞。
1圖就是我的實戰,我持白。黑9進三三正是現在最有力的候補落點之一。白14則是為了想搶先下
到18才這樣下的。接下來白20以下就是想修理左下黑棋,不過白22進三三時,白棋被黑23突
然當頭一碰給刺激到,氣勢上就想在白28打吃,於是就被黑29拐到了。
1圖 勢如騎虎
當然白棋的第一感還是在2圖白1空心提,但黑2拐出看起來就吃的更大了。雖說這樣下絕對不能說
是白惡,但黑2之後,白棋找不出想下的次一手。
2圖 沒有次一手
所以白棋選擇了3圖白1擋,這一手棋與角上的死活息息相關,所以白棋會想這麼下。黑2時,由於
白5是先手,所以中央黑子就會被逃走白棋也能接受。然而實戰白5下出後,黑6卻是我完全沒想到
的一手棋。仔細一看才發現就算白7以下衝斷,黑10、12應也不會生氣。白13雖然斷到,但白
棋自身A處也有弱點,接下來得不到甚麼好結果。
3圖 如意算盤
實戰白棋並沒有於7位衝斷,而是單於13斷,但其實這個下法並沒有和3圖有很大的差異,結果接
下來也都下的不理想,最後就此輸掉了。
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