2025年3月3日 星期一

一步一步看MuseScore實例教學(21) 顫音震音傻傻分不清楚


[顫音指令更新篇]


不知道大家是否清楚底下這個譜例要怎麼在MuseScore中做出來?


在說明作法之前,先來個名詞解釋。譜例中這個帶有波浪線的Tr、上面還有個降記號的東西,應該叫做「帶有降記號的顫音(Trill)」。其實最近才發現,我常常會把Trill這個字當成了「震音」,而把Tremolo當作了「顫音」,事實上完全相反,真是傻傻分不清楚啊。以下先把這兩個名詞的定義重新抄一遍,幫大家(與自己)複習一下。


顫音:Trill、Trillo的中譯名。主要音與相鄰音的快速交替演奏。


震音:Tremolo的中譯名。為同一音高的快速強弱震動,或音程大於二度的兩音間之快速反覆。


言歸正傳,如果只想要把上面那個譜例、也就是「帶有降記號的顫音」之「視覺效果」以MuseScore做出來的話,至少有以下三種作法可以做出來。


第一個就是貼圖。如前一篇「搖擺篇」介紹過的一樣,在MuseScore中是可以貼圖的。換句話說,可以去網路上找出「「帶有降記號的顫音」」的圖片,然後貼在音符之上。這個方法很「低級」,而且圖片很可以能會亂跑,當然不是很推薦的作法,這裡就不詳細介紹。


第二個做法是貼字。其實在MuseScore中原本就有「震音」的指令,而且還有兩個。在3.X版中,分別在Line與Ornaments這兩個指令集中;到了4.X版時,則統一放在Ornaments這個指令集中。如下圖所示。



這兩個其中之一有帶波浪狀尾巴、另一個沒有的差別,就在於前者用在比較長的音(例如跨越數小節的長顫音),而後者用在比較短的音上。其實前者也能用在比較短的音上,所以我個人通常推薦使用帶有尾巴的這個顫音指令。不過不管是用哪一個顫音指令,都不會有升降記號,所以可以故意在有顫音記號的音上,加入一個「Staff Text」(當然,要輸入降記號),然後記得把這個文字調整到適當的位置上。



第三個做法,其實以前也有介紹過,在帶有尾巴的顫音指令上直接加上降記號,這也是推薦盡量使用有尾巴的顫音指令的原因之一(沒有尾巴的顫音指令無法加上升降記號)。這個作法視覺效果上最漂亮,但缺點是有的時候升降記號不會正確顯示出來


以上三個作法都是在MuseScore 3.X以前的版本下使用的方法。雖然第三個作法在視覺上最漂亮,但這三種作法都只有「視覺效果」,實際上播放出來的顫音仍然是沒有升降效果的,或說是震出來的音程是不對的。如果想要播放出來的顫音是正確的音程的話(以此例是震半音的音程),得需要一點「密技」來解決。


以下是這個我稱為「影武者」密技的步驟:


1.利用上述三個作法其中之一的作法先做出視覺效果。如下圖:



2.點選這顆音,然後取消「Properties」中的「Play」選項,讓這顆「帶有降記號的顫音」不要發出聲音。如下圖:




3.增加一個聲部(此例中加入第二部單簧管),在這個聲部中輸入這個「帶有降記號的顫音」真正的音高。通常可以用震音(Tremolo)的方法來做,會比較不佔空間。如下圖:



4.然後把這個新增、音程正確的聲部隱藏起來(變成灰色),如下圖:



5.利用之前介紹過的合成(Implode)聲部的方法,將上下聲部合併起來,然後把新增的聲部(第二部單簧管)刪掉,就可以得到一個兼具「視覺效果」與「正確顫音音程」的結果。如下圖:



其實像這種新增一個聲部來當「影武者」的方法,在其他的裝飾音效果中也用得到。比如像下面這個譜例,通常在MuseScore中也會播不好,就可以應用這個作法來解決。


[記譜]



[影武者處理]



再回到「帶有降記號的顫音」的主題上。其實在MuseScore 4.X版中,可能有聽到使用者反應上述作法很麻煩,直接將兩種顫音指令修改成都可以改變音程。其作法如以下說明:


1.點選顫音記號,然後打開[Properties]選單,並會看到這個選單中有裝飾音音程(Interval)選項。如下圖:



2.將音程選項中原本預設的依照音階二度(Diatonic Second),改為本例中的小二度(Minor Second)。就會看到顫音記號上自動會出現降記號,而且實際播放出來的效果也是正確的音程。



就這樣大功告成啦,是不是簡明許多了?真是可喜可賀啊。


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