2017年11月10日 星期五

明星臉


這次去罰站,地陪更生人和對口的海外惡棍頗有幾張明星臉,讓本更生人內心頻頻竊笑。

其中有像朴廷桓或曹薰鉉這種高手的,倒是不太意外,反正本來就是同一民族咩。

但令人意外、相似高達87+10%的,則是底下這位的明星臉:


由於實在太像,我每看到一次就笑一次:為什麼這麼像日本人???

這位是誰哩?台灣好像一般是翻譯成佑介,如果有看過連續劇大搜查線的話,就會知道的ユースケ サンタマリア。

不過像日本人的,還有另外一位,相似度就比較接近87%:


地陪比上面這位年輕一些,但隱約有幾分神似。

這位是老牌演員平田滿,如果最近有在看大門老師第五季的話,應該就有看到他出現。

其實,還有一位地陪,很像以前認識的日本朋友,不過對方就是普通小老百姓,這裡就不點名了 :)

2017年11月9日 星期四

Corrado Giuffredi專訪(2) 完


希望能創造出和觀眾一體的音樂會環境

A:茱福萊迪先生現在擔任單簧管首席的瑞士義大利管弦樂團是個具有甚麼特色的樂團?

G:
雖然這不是一個規模很大的樂團,但全體團員都是演奏高手,我想就是這個樂團的特色吧。我們投注很多心力去灌錄很多錄音,直到現在都還有錄音的計畫再進行著。最近的一次是一年前灌錄的「單簧管與低音管、弦樂團與豎琴的複小協奏曲」。其實這首曲子原本就是瑞士義大利管弦樂團委託理查.史特勞斯所創作,而於1947年完成。這次的錄音,則是由大指揮家阿胥肯納吉指揮的。

2017年11月8日 星期三

[插播]自由真可貴(續篇)


繼昨天無厘頭抱怨後,今天接著再來第二攤,因為今天去的是更口怕的地方,更加深深地體會到自由的可貴。

但在那之前,還是想先來報怨三爽牌的舊型手機,其USB連接器的開口竟然是反向的。雖然這不影響使用功能,但一般來說這是很沒有品味的作法,真不知道這支手機到底是怎麼大賣的?

好的,三爽牌就這樣簡單抱怨完畢。回到正題。

今天要去罰站的地方,比昨天更惡劣,到底有多惡劣?且聽我道來:

2017年11月7日 星期二

[插播]自由真可貴(抱怨文)

※對重度網宅而言,沒有任何網路的地方,就是不自由....
※什麼訊號都看得到,但全部都不給你連,這才最生不如死。
※三爽牌舊版手機竟然不支援USB共用手機網路功能,也是一絕。
※順便連其他的三爽牌設計問題一起抱怨:打Hot Spot預設竟然是不需要任何密碼就能連通的,所以只要一開,別人就可以爽爽爽連進來。這是啥鬼設定?好吧,你如果要自己手動打開密碼設定的話,要經過兩三道頁面才能設,難怪機器人作業系統的使用者介面會被大家嫌,就是你們搞爛的啊。 
※只要是可以翻牆的地方,都還能算自由地區。
※萬里長城其實不算甚麼,直接用主動方式阻斷所有的WIFI訊號相連才是最凶狠的。
※你以為應該是最自由的地方往往是最不自由的。
※不過只要是防堵措施,就是會有漏洞(例如:負責防範的傻妹有點懶散....),遺憾的是這個漏洞對網路自由沒有任何幫助。
※更生人雖然有點87(悲情,要解釋成北七我也不反對),罰站更生人更87,翻牆罰站更生人更87,翻不了牆罰站更生人更87。
※沒有最87,只有更87。

※正常人可能很難想像,到底是甚麼地方這麼殘暴?不過,還是不要知道比較好。

***
後記:只要有烤肉,什麼87我都可以忘記!

2017年11月6日 星期一

Corrado Giuffredi專訪(1)


譯自The Clarinet雜誌2017年夏季號Vol.63

時時刻刻抱持著開放的心態來演奏
寇拉多.茱福萊迪(Corrado Giuffredi)專訪

[前言]

去年剛成為瑞士義大利管弦樂團(Orchestra della Svizzera Italiana)單簧管首席的寇拉多.茱福萊迪先生這次來到日本,在東京、名古屋、大阪等地舉行大師班與演奏會。此行一方面讓我們看到了他經常在演奏會中加入現代作曲家米凱雷.曼幹尼(Michele Mangani)的作品、有著挑戰新作品的演奏家精神,一方面在大師班中仔細傾聽學生們演奏的音樂,也讓學生們獲得了適當的建議。這次我們就想特別請教他對音樂的想法以及新拿到手樂器的看法。

貫徹職業水準的日本

A:至今您來到日本相當多次了,請問您對日本有怎樣的印象?

茱福萊迪(以下簡稱G):
日本是個很棒的地方。料理很美味以外,最棒的就是很容易建立良好的人際關係。而且每位日本人,不論是誰,都在工作上貫徹職業水準的精神。光從鋼琴的調音調整得非常完美這點來說,就能看到這種職業精神。該嘗試新事物時能夠敞開心胸、或者能夠接受新的音樂的人也非常多。

2017年11月5日 星期日

加藤英樹談圍棋AI的過去.現在與未來(5) 完


DZG讓日本變強

大橋:
最近職業棋士可以在對弈網站「幽玄之間」上和DZG直接對弈了。DZG在這裡發揮了驚異的強大實力,下出了151勝40敗(9月27日止)的成績,其中甚至還有一段時間出現過超過一百連勝的紀錄呢。

星合:
最近我們日本國家隊的研究會也開始可使用DZG來檢討了。

加藤:
因為圍棋AI登場的關係,我想今後的圍棋學習法也會發生變化才對。好比說某個局面讓DZG去判斷,找出勝率分析與候補落點,並且也擺出後續的算路來參考。

2017年11月4日 星期六

加藤英樹談圍棋AI的過去.現在與未來(4)



DZG的特長


加藤:
其實圍棋這個遊戲,手順是非常重要的。好比說像下圖的攻殺,不要馬上A打,反而要先從根本的B位粘住,然後再下A打,才是正確的手順。然而在模擬時,如果不花點心思、不好好在程式上寫些東西,電腦就會很常出現上述直接A打的問題。其他像是反提或是接不歸等型態,也必須加入檢查用的程式。像這樣的檢查工夫,在Zen的時代(未加入VN、PN的時代)我們就加了非常多,這就是Zen強大的地方。也是靠著這些工夫,才能強到可以在被武宮正樹九段讓四子還能獲勝的水準。不過,到了這個程度,我們就撞牆了,從此進入了冰河時期。甚至到了讓尾島先生想停止開發的程度。




星合:
也就是開發的動機不見了啊。

加藤:
就在此時,阿發夠出現了。