2018年2月8日 星期四

王銘琬九段的後阿發夠報告(14)



[圍棋AI即將走向新的階段]

緊接著,去年12月DeepMind公司又發表了「阿發零」。這是一種能把阿發夠零的計算邏輯套
到其他棋類遊戲上去的一種新軟體。於是這套軟體就靠著幾小時的自我學習(從零開始,不使用任何棋
譜),就超越了目前西洋棋或將棋軟體。

阿發零除了比起阿發夠零的學習效率更好,而且還具有泛用性,甚至可以說是無限接近阿發夠專案期盼
的目標了吧。

現在雖然是圍棋AI的研究最為突出,但因為阿發零的出現,終於能讓其他的棋類遊戲也共享這種開發
狀況。在AI時代下,人類除了玩棋類遊戲外,還能從更廣大的視角來考察遊戲的內容,其實是非常令
人高興的事情。

另一方面,參考了阿發夠零的論文,改造成功的中國騰訊「絕藝」則是拿下了第一屆AI龍星圍棋賽的
冠軍。絕藝的強大程度甚至是直逼Master。今後其他的圍棋AI也不得不把策略網路與價值網路
整合起來,所以可說圍棋AI之間的戰鬥即將進入一個新階段。

[圍棋是一種很好的溝通工具]

不知道是不是為了讓阿發夠在退休之後更加熱鬧,就在阿發零發表沒幾天之後,「阿發夠教學工具」也
跟著被發表出來。這命名雖然讓人很心動,但一開始的版本僅僅是將Deepmind公司手上有的棋
譜配上勝率所整理出來的簡單版本。從第一手開始到二十幾手為止,都會將棋譜資料顯示到某種局面的
結果。但是因為這個工具並沒有做甚麼新的計算,所以棋譜中沒有的下法就查不到了。

顯然,即便是股溝公司也無法做到將這些思考引擎免費讓大家自由使用。所以在現階段所謂的阿發夠教
學工具並不是真的由阿發夠來教人下棋。

不過,AI世界的變動遠比我們所預期的快上非常多。如果將來真正出現了不管怎樣的局面都能提示下
一手棋怎麼下、或是具備展現變化圖功能的教學程式的話,那就會和職業棋士的工作重疊在一起了。就
算阿發夠不去做這樣的事,絕藝或是其他的AI程式一定也會去做出來。這樣的程式如果真的開發出來
,對於圍棋界的影響可能就會遠比AI和人類對戰時還要遠大。

往好的方向想的話,現在環境不太好的區域,比如說南美、非洲等地,也可能會出現頂尖的圍棋選手。
這也讓圍棋變成更加國際化的遊戲,而能夠以我所想的圍棋最佳功能---溝通工具---之方式,發
揮更大的力量。

不管怎樣,圍棋AI也終於在教學方面上出手了。不過,圍棋的變化無窮,其趣味性也是無窮盡的。圍
棋AI除了能增加喜歡圍棋的棋迷、更加拓展圍棋世界外,我覺得還能替我們挖掘出新的圍棋趣味性的
開端吧。

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