2023年12月14日 星期四

DesignSpark Mechanical探究(09) 螺紋、變形、曲面與貼圖

接下來是線上教學的第五個單元,實質上也是最後一個單元。因為免費版不支援工程圖的輸出,所以第六個單元的工程圖教學可以跳過了。這裡面也還是有些好用的招數,所以也是從中挑選重點來說明。


Creating your Mechanical 3D Design


這個單元底下的子程序不少,特別值得介紹的是底下這些:


  • How do I create a custom thread with the Pull tool?

  • How do I create a quick copy of a 3D object or copy to make a variation?

  • How do I create Objects of Zero Thickness?

  • How do I format a point curve text (*.txt) file for import?

  • How do I get a smooth surface for my exported 3D models?

  • How do I make an image wrap around a 3D object?

  • How do I scale an Object or even an Assembly in DSM?

  • How do I use constraint-based sketching in DesignSpark Mechanical?

  • How do I use the Equation tool for sketching in DesignSpark Mechanical?

  • How do I use the Flythrough camera mode in DesignSpark Mechanical?

  • How does the remove interiors option work?

  • What is the blend tool and how do I use it?


以下就一一說明。


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How do I create a custom thread with the Pull tool?


現在在CAD軟體中,有不少是直接內建製作螺紋的指令;但更多的情況,是不把螺紋標註出來,而是單純在工程圖以文字標明,理由是螺紋運算很吃資源,沒有必要特別製作。


不過硬是要做的話,DSM雖然沒有單一指令,但是可以使用萬用指令Pull做出來。


以下以圓柱中做出螺絲孔為例,看看DSM是怎麼做螺紋的。


1.打開DSM,建立一個外徑為12、內徑為4、高20之圓柱。如下兩圖:




2.接著是在圓柱的中心建立一個平面,用來繪製螺紋的剖面。點選Plane指令,並選擇圓柱中心,即能簡單建立穿過圓柱中心的平面。



3.切換為剖面模式,準備在剛才建立的平面上繪製螺紋剖面形狀。



3.在內孔的頂端繪製一個直徑2.04的圓,如下圖:



4.再於直徑2.04圓與圓柱頂面交會出,繪製另外一個直徑為1.02的圓




5.利用上述兩個參考圓,繪製一個三角形作為螺紋的牙型。



6.刪除兩個參考圓,僅留下三角形的牙型,然後執行Pull指令



7.在畫面左邊選取Pull的類型為Revolve(旋轉拉伸)、視窗左邊的選項頁中選取Cut(切削)、底下的Revolve Options中選取Helix Revole(螺旋拉伸)



8.將螺紋的Pitch(節距)設為1mm、螺紋深度為-22mm(有方向性,所以要加上負號)。




8.大功告成,做出了螺絲孔




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How do I create a quick copy of a 3D object or copy to make a variation?


這題是展現Move指令威力的好題目。步驟如下:


1.選擇想要複製的實體

2.執行Move指令

3.然後按下Ctrl鍵並同時用滑鼠拖拉到想要複製的方向

4.輸入原本的物體與複製物體之間的距離,就完成了兩個同樣的實體



完成後的模樣:



由於這兩個實體是彼此獨立的,當然可以隨意修改成不同的樣子,如下圖,複製出來的右邊實體可以利用Pull指令把直徑變小、並且加上斜角。




上述只是在同一檔案中複製實體的方法,其實還可以直接複製到別的檔案中,成為另外一個元件。只要在Structure Tree中選取要複製的實體,按下右鍵,執行「Move to Component」指令即可。



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How do I create Objects of Zero Thickness?


簡單來說,這個問題就是在問「如何在DSM中建立曲面(Surface)」。具體來說,有以下三個方法可以建立曲面:


  • 繪製封閉草繪,就會形成平面式的曲面。

  • 將曲線(不封閉的草繪)使用Pull指令拉成曲面



  • 複製外部曲面(複製貼上即可)


這三種方法中,除了第三種以外,都無法繪製太複雜的曲面;換句話說,DSM無法做出太高階的複雜曲面。不過,曲面可以被Move、Pull、Fill等指令來處理,因此卻可以將曲面修補或編輯得很不錯。


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How do I format a point curve text (*.txt) file for import?


在其他CAD軟體,可以將點資料輸入近來構成曲線(這在逆向工程中很有用),DSM也可以,但是使用的格式是純文字檔,不是可以進行EXCEL處裡的CSV檔。


以下是構成這樣的點資料曲線的重點:


  • 記得Polyline選項要設成False(Polyline=False),這樣各資料點會以雲形線(Spline)的形式連接,否則會以直線來連接資料點(Polyline=True)。

  • 預設是建立成2D曲線。但如果選項設定成3D=True的話,是可以建立3D曲線。2D曲線的資料檔中,第一行是設定曲線所在平面的高度,此值必須是整數(很奇怪的規定),當第一行中的整數更換述職時,就等於在另一個平面建立出新的曲線。

  • 使用關鍵字「Fit」,來決定曲線是否要進行曲線擬合(Curve fitting)。如果設定Fit=True,則曲線不會完全通過資料點,而是根據指定的公差規則來調整曲線形狀。如下圖,曲線並沒有經過各個資料點。



  • 關鍵字Fittol則是用指定上述曲線擬合的公差(單位與實體模型的單位相同),如果Fit=True,就必須設定此值。例如Fittol=1.0e-2。

  • 如果設定Fit=False的話,曲線一定會通過每個資料點,並且用內插法來繪製曲線。如下圖:



  • 以下是資料點文字檔的範例。由於3d=Tru,所以這是條3D曲線。另外需要注意的是,其座標值是以ZXY的順序,高度在最前方。



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How do I get a smooth surface for my exported 3D models?


由於DSM的免費版Explorer僅支援STL檔案格式輸出,所以如果希望輸出的STL檔的曲面品質夠好的話,可以在File>Design Spark Options中設定,如下,將STL的輸出品質設定為Fine



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How do I make an image wrap around a 3D object?


DSM是可以將圖片貼在3D上,不過唯有在圖片檔案被呼叫進來後,Wrap Around指令才會出現。當然,這個貼圖只是貼好看的,輸出STL檔案時,不會一起被輸出去(3D印表機也印不出來)。如果是想將圖片的形狀實際做出來,則還是得自己將圖片的形狀利用Project指令投影到實體上,然後使用Pull指令實際拉成實體。


如果單純只是想貼圖在實體上,步驟如下:


1.打開要被貼圖的實體模型

2.選擇Insert頁面中的File指令來讀入圖檔


3.選取要貼到3D實體的圖檔



4.接著選擇「Place wrapped Image」指令,將圖檔貼到3D實體上



5.點選要貼上圖樣的面,過程中可以微調位置與放大縮小圖片的尺寸,就完成貼圖了。



當然,甚麼都能貼(笑)



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