與JR東海或實際的設施合作
採訪:想請教小笠原製作人怎麼看這個遊戲的定位?
小笠原:從位置感覺到的要素、以及在這裡發生過這樣的事情這種戰國時代的知識要素發揮出了很好的相乘效果,我認為就娛樂內容來說是一種非常好的整合。這是可以一面讓活在當下的我們緬懷日本過去的歷史,一面玩得很開心的遊戲。而且對身體健康也有幫助,我覺得只要能玩過一次,就會想要一直玩下去吧。
而我則是和菊地先生一起從要做出能夠確實傳達到真正認真面對戰國武將、我們日本的國土文化與歷史的趣味的遊戲之大框架中,將這個計畫具體化實現。
採訪:「信長之野望」系列遊戲的魅力並不是只有單純擴大領地,還有經營領國的要素;而這個經營領地的要素也被加入到「出陣」之中。
襟川:信長之野望本來就不是那種贏了就結束的遊戲,為了準備在作戰中獲勝,就必須從事內政或外政的工作,就是這樣才讓這個遊戲更有趣。當然「出陣」也不會是只有走路的遊戲,而是有效活用遊戲當中會出現的裝備、資材後,再來擴大領地。就是有了這種管理經營的要素,才能確實進行內政、培育各個武將、並且讓部隊變強。因此可以說「出陣」在內容上和歷史模擬遊戲「信長之野望」系列的核心部分是一樣的。
採訪:澀澤光先生會花多少時間來玩「出陣」?
襟川:我現在私人的遊戲時間大約有一半都花在「出陣」上。除此以外也還是有玩「信長之野望」系列的遊戲,好把說玩「信長之野望 霸道」這種手機MMO遊戲。如果是桌機的話,我也有在玩敝公司於今年九月發行的「Fate/Samurai Remnant」喔。這個作品在完成之前的測試階段我也玩過幾百遍到結局為止的過程,但上市後我還是有花自己的錢去買正式版,然後正式下去玩。
採訪:所以社長是親自下來鑽研自己公司的遊戲呢。
襟川:每當有新遊戲完成,我都會親自下去玩。因此現在花在「出陣」的時間比率會比較高。
採訪:位置資訊電玩在性質上,會和很實際存在的建築設施積極合作,這方面上「出陣」有舉辦怎麼樣的活動嗎?
菊地:我們已經在和各地方的祭典合作了。好比說,今年10月14~15日我們就和在歧阜縣舉辦的「大關原祭2023」一起合作,在遊戲中設置了填滿九宮格連線任務的活動。每達成一個任務,就能獲得遊戲內使用的裝備。至於沒法去到關原現場的玩家,我們還是準備了至少能連成一列任務的機會。除了遊戲內的活動任務以外,我們也在現場設置了遊戲的展示棚來展示我們的遊戲。
此外10月28日在甲府市舉行的「第五十屆信玄公祭典」上我們也有一起展出,並且也推動了一次九宮格連線任務。然後在11月16日到12月14日間,我們和JR東海公司合作也舉辦了一個九宮格連線任務。當然今後預定也會去其他外縣市自治團體或是找企業來舉行聯合活動。
採訪:和其他通常以找出幻想世界活動與現實世界活動相接點來推行活動的遊戲相比,「出陣」可以直接和現實的祭典連結在一起,可說是強項之一呢。
菊池:「出陣」有和當地風土民情與歷史非常好的親和性,所以會是遊戲內與現實日常結合成更豐富內容的遊戲。我們也想徹底活用這樣的特性。
我們現在還有一個內建活動,就是和「日本100名城」(日本城郭協會舉辦的活動)一起合作。只要是造訪日本城郭協會訂定的「100名城」,就填滿一個遊戲內的名城圖鑑紀錄,並且獲得「名城武將」。目前已經有很多玩家實際去過這些名城拍照,並且登錄到遊戲之中了。
採訪:「出陣」使用的地圖資料,是由軟銀願景基金會(SoftBank Vision Fund)出資的美國MapBox公司的版本,為什麼會挑選這家公司的資料?
襟川:其實這是和孫先生(孫正義)討論過後決定的。因為敝公司和軟銀公司是長年合作的關係。關於地圖資料,如果我們要自行開發原創的版本一定伴隨著要花費非常巨大的勞力,所以就考慮和已經開始上線服務的圖資企業一起合作,導入該公司的版本。然後當然就是採用能實現本公司希望製作的遊戲功能、並且關係良好的企業了。
採訪:「出陣」是使用現在的地圖來遊玩的遊戲,但就算不到戰國時期、至少可以用德川幕府時代(江戶時代)的古代地圖來遊玩是不是也會很有意思?有沒有可能導入這樣的功能?
菊池:其實這在開發過程中我們就檢討過好多次了。小笠原先生也提供給我們大量的古地圖畫像過。只不過一開始就從古地圖開始設定的話,就會變成歷史浪漫故事混雜其中的幻想狀態了。既然我們的目的是能夠和現代連接起來,就希望使用現代地圖的3D環境來表現戰國時代,並且傳遞出走在其中的感覺。不過,我們還在檢討將來會推出使用古地圖的變化版本
襟川:其實在東京大學等學術機構中都有保管詳細的江戶(古東京)地圖,在這些地圖上將哪裡是諸侯的上屋或下屋、哪裡是旗本武士的住家,全部都有記錄下來。如果透過「出陣」這個遊戲能讓玩家對戰國時代有興趣,也是個讓大家喜歡上歷史的好途徑。
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