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2023年12月24日 星期日

信長之野望之父澀澤光2023年專訪(04) 導入生成式AI的課題


遊戲內的AI進化是如何演進的?


採訪:可以說在歷史模擬遊戲中也能看到AI進化的歷史呢。特別是進入今年(2023)之後,生成式AI特別受到矚目;而在光榮庫特摩的遊戲中,AI的進化是怎樣演進發展的?


襟川:歷史模擬遊戲就是自己和電腦所扮演的武將進行對戰。所以必然武將得用電腦的運算邏輯來表現。這是從BASIC語言時代開始就一直持續到現在。


而武將的各種動作行為演出,其實都是靠程式語言的「IF THEN ELSE」迴圈結構、累積幾十幾百行的程式實現出來的。現在利用AI,可以讓武將在各種場合顯示出不是只有當場的動作而已。如果想要武將具有長期的視角,那麼為了使其實現長期的目標就要讓武將擁有中期的目標;而為了實現中期目標,又要短期目標;而AI就能這樣設立分層目標而實現出能讓武將表現種種行為。


採訪:也就是說AI武將的思考會越來越接近人類啊。


襟川:戰鬥的場面也導入了這種新式的AI使用方法,可以說是有了感情,而能讓AI武將具有表現出如同史實一樣特質的真實感。以前都是以「IF THEN ELSE」的迴圈架構來表現武將,現在使用AI可以讓武將更聰明,也能大幅度增加遊戲的真實感。AI非常適合用來導入歷史模擬遊戲之中,因此我覺得有了AI以後,未來遊戲會進入更有趣的時代。


採訪:生成式AI很擅長逼真地回答出各種問題,所以遊戲中能加入生成式AI肯定會變得很厲害吧?


襟川:沒錯。只是生成式AI多少會出現著作權的問題。這個部分我們尚未解決,所以如果能到解決這方面的為題,當然會想要將其導入遊戲之中。


採訪:生成式AI在個人應用上已經逐漸推廣起來,在遊戲等商業應用上,看來還有很多課題要克服啊。


襟川:在個人的基礎上,作為興趣來使用生成式AI是一點問題也沒有,但企業在商品中、遊戲中實際加入生成式AI的話,還是必須要解決著作權的問題。當然,只有使用公司自己的資料來活用生成式AI當然就沒有問題,我們現在就在檢討先以這樣的方式來導入。


採訪:既然澀澤光先生在遊戲開發中已經親自站在品質確認的立場了,遊戲本身的開發就會變成以開發成員主導的形式了。那麼光榮特庫摩公司從2016年起特別將「澀澤光」拉到了品牌的地位,是有怎樣的目的呢?


襟川:其實就跟時尚服飾品的「聖羅蘭(Yves Saint Laurent)」或「古馳(Gucci)」品牌一樣的概念。本來都是創業設計者的姓名,現在則成為了品牌的名稱。我自己也以「澀澤光」的名義,為了開發出最棒的歷史遊戲持續努力了四十年,為了維持這樣的信賴、實際成績的自豪成果,所以將這個名稱變成了品牌。


採訪:這對被託付的後進來說,也是一種非常好的壓力呢。


襟川:我希望能夠一直做出最高水準的歷史遊戲,而遊玩的顧客們也會對「澀澤光」品牌抱持期待感,加上至今為止的實際成績,讓我們有了繼續做出超越以往表現的歷史遊戲的心意。


採訪:您希望「澀澤光」品牌未來會變成甚麼樣子?


襟川:當然希望一路發展擴大下去。當然也希望不只是專注在日本的歷史上,也會逐漸找尋出可以將各國的歷史發展成遊戲主題的方向。未來希望能果敢地加入不一樣的遊戲種類要素,巧妙地加入當代的先進技術,而能實現出更新型態的數位娛樂。


採訪:貴集團國內各公司從2023年四月開始,將大學畢業的新員工月薪提升到了30萬5000日圓呢。


襟川:是的,我們希望能吸引更多優秀的新員工加入,並且在本集團中活躍發展。


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