譯自:週刊碁
圍棋振興的五大課題
找出想要讓行政主導的基本計畫成功之關鍵
2021年12月1日,韓國行政機關的文化體育觀光部(以下簡稱文體部)發表了新版的「圍棋振興基本計畫」(以下簡稱「基本計畫」,這個基本計畫由擔任韓國國會議員的曹薰鉉九段所主導)。這個基本計畫的目標口號為「圍棋是資助健康人生一百歲時代的心智體育活動」,並以三項推進戰略為其骨架。這三項推進戰略為:
1.永續維持的圍棋界
2.擴大圍棋人口的底層
3.推進圍棋產業化
收到文體部發表上述計畫的通知後,以韓國棋院為中心的圍棋相關團體就開始確實推動圍棋相關研究活動、制度建立、普及活動等等讓圍棋界更加興盛的措施。
浮現而上的課題
文體部另外也提出了圍棋界現在於韓國內外遭遇的五個問題點:
1.存在數個業餘段級位的認定系統
目前韓國共有韓國棋院、大韓圍棋協會、線上圍棋對弈服務等等各自的業餘段級位認定系統與做法(參照以下的對照),這讓人對於「段級位的信賴性」產生疑問。
韓國棋院:業餘段位=1~7d、業餘級位=1~30k
大韓圍棋協會:業餘段位=1~9d、業餘級位=1~30k
TYGEN:業餘段位=1~9d、業餘級位=1~18k
Han Game:業餘段位=1~9d、業餘級位=1~30k
Cyber Oro:業餘段位=1~7d、業餘級位=1~25k
一般棋社:業餘段位=不發行段位、業餘級位=1~18k
因此文體部希望盡快開發出應用AI來判斷業餘段級位的共通棋力認定系統。
2.用語.規則不統一
就像圍棋在日本稱為「碁」、在中文地區稱為「圍棋」、在韓國稱為「바둑」一樣,各個區域對於圍棋的稱呼與用語也各不相同,因此類似「叫吃」、「征子」的專有術語的說法也沒有世界統一的標準。另外在規則上日本規則(基本上也等於韓國規則)與中國規則也不一樣,都成為了妨礙圍棋全球化的重要原因。
3.圍棋人口的減少
喜歡下圍棋的人口有逐漸減少或高齡化的趨勢。在韓國國內,會下圍棋的成人比率從201ˇ年的25%下降到了2016年的22%。此外圍棋人口中有30%是六十歲以上的高齡人士,而20~30歲的年齡層卻僅佔9%。因此能建立讓人能輕鬆學習圍棋、參加圍棋比賽的環境與更加充實圍棋教材、培育專業指導人員的對策也是當務之急。
韓國政府打算提撥約100億韓圓(約台幣兩億)的經費來支援增加圍棋人口的措施,並興建了預計於2024年7月完成的「圍棋專用競技場」,其中設有中、大型的對局場地與圍棋轉播關聯設施,期待這些圍棋基礎建設對於提升圍棋普及活動有很大的助益。
4.職業棋士的增加
在職業棋賽並未增加、職業棋士卻逐年增加的狀況下,讓許多人擔憂起職業圍棋界是否能永續生存的可能性。於是擁有超過四百位以上職業棋士的韓國棋院,現在也開始評估退休制度與職業棋士的分工化(分類成比賽型、普及型、裁判型、解說型等等)等等措施。
5.圍棋AI系統開發的落後
在韓國國產的AI程式開發上,目前和中國團隊的差距是越來越大。而在這個AI性能左右世界霸權爭奪的時代中,需要有更大膽的投資與更多AI人才的培育計畫。
夢想遠大的期待
文體部的相關人員在接受採訪時提到「打算以一般國民的觀點來讓這個基本計劃毫不遲滯地推進」、「更希望將2022年作為圍棋振興元年」,可以看出他們期待這個計劃成功的認真態度。接下來就看看韓國圍棋界在這個基本計劃下能完成多大的變革了。
沒有留言:
張貼留言