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2021年6月21日 星期一

Yamaha Syncroom介紹(22) 使用手冊篇-9 完


※何謂「形式代碼(タイプコード)」

    

「形式代碼(タイプコード)」是YAMAHA公司獨創的表示方法,現狀共有A~C、A6~C6、AU~CU、AU6~CU6等12種。


其中A~C …是代表網路線路、路由器的特性。只要是A, B的話,大部分的場合都不是SYNCROOM的連線問題。


U … 表示UPnP的Port Mapping是否可以使用。如果有支援UPnP的話,IPv4的連線性會變好。


6 … 表示是否支援IPv6。如果連線的另一方也支援IPv6的話,雙方就會以IPv6來連線。


  • 線路狀況(回線状況)
    量測出和測試伺服器之間的通訊的延遲狀況,並且表示出結果。由於時段不同測出來的結果也不相同,所以請單純做個參考就好。


  • 音效裝置(オーディオデバイス)
    確認選擇的音效裝置的種類與其動作的穩定性。雖然即時線上合奏時需要較小的緩衝量,但如果出現穩定性的問題時,請務必將緩衝量稍微條大,再確認一次。

    也請參照以下的FAQ:
    作業系統是Windows的話是推薦使用ASIO Driver,但ASIO Driver是甚麼?(Windowsで利用する場合は ASIOドライバが推奨とのことですが 、ASIOドライバとは何ですか。)
    ASIO Driver・WASAP該怎麼設定比較好?(ASIOドライバ・WASAPIの設定はどうすれば良いですか。)
    聲音變糟(音が乱れてしまいます。)


  • CPU性能
    量測出CPU的處理速度。在判斷出SYNCROOM的動作有問題時,畫面上就會出現對應的說明文字。


4. 注意事項


    ① 為了讓給電腦的聲音輸入輸出時的延遲變小,在Windows環境下就必須要有支援ASIO Driver的音效介面。在Mac環境下請使用標諄的音效Driver(CoreAudio)。

    ASIO 或CoreAudio的緩衝量,請調整到聲音不會斷續程度的最小值。只不過,這樣做也受到音效介面或電腦的性能之影響。


    ② 為了觀測而使用喇叭的話,好比說喇叭相離1m的話,聲音要傳達就會花掉3msec。如果能改用耳機的話,對手傳來的聲音的延遲就會變小。

    ※無線耳機會造成相當大的延遲時間,所以不建議使用。 

    ※1msec=1000分之1秒


    ③ 在SYNCROOM中,「音質設定」對於通訊速度幾乎沒有甚麼影響。因此,為了合奏更順暢,通常請務必設定成「高音質」。通訊頻寬不夠而無法連線之時,還是請將音質設定調低一點。


VST連動功能的使用方法


1. 關於VST連動的功能


使用VST Plug-in的話,就可以和DAW等等連動。

通常啟動SYNCROOM時,會是音效介面與音效之間直接溝通,但在VST連動時,SYNCROOM的音效資料,會藉由VST Plug-in,和VST主程式來進行溝通。


SYNCROOM的音效流程




此外VST Plug-in本身也不具有SYNCROOM的功能,必須是SYNCROOM程式本體和聲音來進行溝通。對VST Plug-in輸入的聲音,會做為SYNCROOM的輸入來傳送、而SYNCROOM輸出的聲音影像(觀測音以及各成員的聲音混音在一起的結果),則會回到VST Plug-in的輸出。


將VST Plug-in作為DAW使用時,會自動啟動SYNCROOM。之後就算是

重新啟動SYNCROOM,只要VST Plug-in還是插入狀態的話,就會自動成為VST連動狀態。


    VST連動時,會比單獨使用SYNCROOM的狀態更吃CPU或記憶體等資源。此外,根據電腦的性能,會出現可以同時安裝VST的限制。


    附加的VST Plug-in,也不一定能支援全部的DAW(VST主應用)。


    因為不同的DAW,而可能造成SYNCROOM的延遲時間的表示不正常,但基本上不會因為VST模式,而比單獨使用SYNCROOM時延遲時間更短。


2. VST Plug-in的使用方法


2-1. VST Plug-in的導入


首先下載SYNCROOM程式,解壓縮之後,開始安裝。


將在壓縮檔之中的「VSTPlugins」資料夾中的檔案(syncroom_vst_bridge.dll・syncroom_vst_bridge_sub_multiout.dll、mac OS的話,則是syncroom_vst_bridge.vst・syncroom_vst_bridge_sub_multiout.vst)複製到想使用的DAW的VST Plug-in資料夾中。


比如說,如果是Windows的Cubase的話,就是複製到C:\Program Files\Steinberg\VSTPlugins (根據安裝路徑而有些差異)。


不同的Plug-in,則有以下的功能:


    syncroom_vst_bridge

    作為VST FX Plug-in(Effect Plug-in)使用。


    使用時,SYNCROOM就會以「VST連動中」的狀態來啟動,將Plug-in接受到的聲音做為SYNCROOM的輸入傳送,而將SYNCROOM輸出的內容(觀測音與各成員的聲音混音的結果)作為VST Plug-in輸出回送。


    syncroom_vst_bridge_sub_multiout

    作為VSTi Plug-in(安裝Plug-in)動作,將SYNCROOM輸出用Multi-Out來取出時使用。


    這個Plug-in無法單獨使用,一定要搭配syncroom_vst_bridge一起使用。擁有12個OUTPUT頻道(stereo * 6)而可以將觀測音、連線中的成員的聲音個別輸出。

※因為Multi輸出的關係,而作為Instrument Plug-in來使用,但這不是可以代表它就有樂器的功能。


如果使用Cubase8以後的版本,當ASIO-Guard被勾選生效時,有可能出現輸出音不對勁或不正常輸出的狀態。遇到這種狀況時,請依照以下順序,將syncroom_vst_bridge、syncroom_vst_bridge_sub_multiout的ASIO-Guard取消勾選失效。以下則是以Cubase10.5來說明。


從選單中,選擇「Studio(スタジオ)」→「VST Plugin Manager(VSTプラグインマネージャー)」。


點選「VST Instrument(VSTインストゥルメント)」頁面。

點選左下的「i」按鈕(顯現Plug-in資訊),之後再點選syncroom_vst_bridge_sub_multiout。


點「ASIO-Guard」中表示「有効」的部分,使其切換成「無効」。


2-2. VST Plug-in的使用例


以下舉出具體的Cubase10.5之實用例。這裡是使用Windows版本來說明,但Mac OSX版本基本上也沒有甚麼不同。


① 與VST Instrument(VSTインストゥルメント)組合使用


首先,追加Instrument Track(インストゥルメントトラック),載入想使用的VST Instrument(在此例中是以Groove Agent SE來說明)。



點選「Audio Insert(オーディオインサート)」,就會顯示出Effect的一覽表,然後選擇syncroom_vst_bridge。




SYNCROOM會自動啟動。在這樣的狀態下,Instrument發出的聲音就會送到SYNCROOM,而SYNCROOM出來的聲音就會從Track輸出出去。


    在與VST Plug-in連動時,畫面上會顯現「VST連動中(VST連携中)」的訊息。



    VST Plug-in動作之間如果啟動SYNCROOM,就會自動進入VST模式。


② 使用麥克風等輸入聲音裝置


如下所示,使Track Monitoring(トラックのモニタリング)生效,就能夠使用音效裝置的輸入聲音。

※如果使用的音效介面有Direct Monitor功能的話,請設定成OFF(避免聽到兩重聲音)。


追加Audio Track (Audioトラック)。



按下Monitoring按鈕(モニタリングボタン)(有喇叭的圖示)(這個按鈕就在錄音按鈕「●」的右邊)。



這樣就可以讓音效介面的輸入聲音成為Track的輸出。


點選「Inserts」,呼叫出syncroom_vst_bridge。這樣音效介面的輸入聲音就會傳送到SYNCROOM之中。



此外,在SYNCROOM之前,有許多VST Effect(例如Reverb=リバーブ或Amp Simulator=アンプシミュレータ等等),所以可以使用加入音效的聲音來進行合奏。



③ 麥克風等輸入聲音與VST Instrument同時使用


在Cubase中,使用「Group Channel(グループチャンネル)」這樣的功能,就可以整合數個音軌的聲音。具體來說,就是依照底下的順序來進行。


追加「Group Track(グループトラック)」。



再來,則是追加Audio Track(Audioトラック)。



如同上述②的順序一樣,按下Monitoring按鈕(モニタリングボタン),讓麥克風等輸入部分生效。


按下追加的Audio Track的「e」按鈕(編輯頻道設定)。



接下來會出現頻道設定的畫面,請點選左上「Audio 01」等寫有音軌名稱右邊的部分,選擇做好的Group Channel(Group-Group1=グループ-Group1)。



接下來再追加Instrument Track(インストゥルメントトラック),載入想要使用的VST Instrument。之後如同上述音軌一樣的順序,將VST Instrument Track(VSTインストゥルメントのトラック)、輸出設定成同一個Group Channel(Group-Group=グループ-Group1)。



選擇Group Channel(グループチャンネル)的「Group1」Track(トラック),然後將Inspector(インスペクター)的「Inserts」中,呼叫出「syncroom_vst_bridge」。



這樣就可以將音效介面的輸入聲音與VST Instrument的聲音一起傳送到SYNCROOM中。


④ 作為Multi Out(マルチアウト)使用


首先,照上述①來設定。


點選Cubase選單中的「Studio(スタジオ)」,選擇「VST Instrument(VSTインストゥルメント)」。



在「VST Instrument(VSTインストゥルメント)」的畫面中,點選「Rack」。



接下來會出現Instrument(インストゥルメント)的一覽表,從中選出syncroom_vst_bridge_sub_multiout。



如果出現是否要建立MIDI音軌(MIDIトラック)的對話框,可以按下取消按鈕也沒有關係。



從「VST Instrument(VSTインストゥルメント)」的畫面中,按下「輸出生效(出力を有効)」按鈕,選擇「全輸出(全出力)」。



畫面上會出現六個立體聲音軌(ステレオトラック)。這分別代表著自己的觀測音輸出(モニター出力)、另外四個地方的連線成員、其他連線練習室的聲音(反映出SYNCROOM的畫面上Pan-Pot的每個聲音都會輸出)。



這樣就將Multi Out的輸出設定完成了,但為了避免原本的音軌(插入syncroom_vst_bridge的音軌)與輸出聲音重疊,建議這裡關成靜音。



如果是使用Cubase Pro的話,可以和Group Channel功能一起組合使用,而可以將每個聲部個別錄音。



做出Group Track,將想要錄音的Instrument的頻道輸出設定成Group Track。


做出錄音樂的Auduo Track。再將Audio Track的輸出,設定成想要錄音的Group Track。



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