如果在實況撥放服務中想使用SYNCROOM中演奏的音樂來播出的話,該怎樣做比較好?
Windows中,在進行直播服務端,在聲音輸入裝置(麥克風輸入)中選擇『Yamaha SYNCROOM Driver』,就可以用SYNCROOM中交換的樂音來直播。至於在SYNCROOM端,則不需要進行任何特別設定。
至於要變更直播使用的聲音輸入裝置的詳細方法,請參照各直播服務的使用方法說明。此外也請先確認過各直播服務的使用條件後,再開始使用。
如何順暢使用SYNCROOM
要順暢使用SYNCROOM的秘訣是甚麼?
以下介紹幾個順暢使用 SYNCROOM的秘訣。
得要強調的是以下的秘訣的使用前提是延遲時間已經是最小化的狀態了。這個部分請一起參照FAQ的『該如何減小延遲時間』的內容。
1.螢幕請務必搭配耳機使用。
因為聲速是340m/s左右,因此聲音每1msec前進0.34m。換句話說,只要螢幕喇叭只要相隔34cm,就等於會有1msec的延遲時間。也可以說如果螢幕喇叭相隔1m的話,就大約有3msec的延遲。改用耳機的話,就能減低這些不必要的延遲時間了。
2.請直接使用內建的節拍器與聲音播放器。
SYNCROOM有內建的節拍器與聲音播放器。而這個內建的節拍器/聲音播放器中,具有「測定出和對手之間的延遲時間,再以此延遲時間的程度提前將聲音送出去」的功能。利用這個功能,透過內建節拍器/聲音播放器來播放合奏的結果,就像在各個合奏團員之間同時演奏播放一樣,而不受任何單一方面的延遲影響。
3.請在輸入聲音的觀測聲音中加入延遲效果。
透過在輸入聲音的觀測聲音中加入延遲的話,會更容易和對手的演奏合在一起。
如果在自己的觀測聲音中加入20msec的話,就會變成自己演奏後的20msec才會聽到樂音。這樣的話,為了配合聽到的樂音演奏,就變得自己要提前20msec才行。而提前20msec演奏的話,就等於提前20msec把樂音送到網路另外一端的合奏對手處。這樣的話,假設原本就有30msec延遲的環境下,就變成只剩下10msec的延遲了。
*這個觀測聲音的延遲時間可以靠自動量測而設定成適當的值。最大值是20msec。
當然,這個方法等於是強迫你使用「提前20msec演奏」這樣的特殊演奏方法。也許會覺得這樣有些困難,但除了一部分的樂器(如Acoustic Drum等)以外,我們發現大部分的樂器演奏都能適應。此外,為了避免聽到直接演奏出來的聲音,戴上耳機看著螢幕演奏也是一種小技巧。
如果要使用這種方法的話,請把音效介面的直接收音功能(毫無延遲地直接聽到演奏出來的樂音)關掉。設定方法請參照各音效介面的手冊。
在Windows環境下使用ASIO Driver時,在SYNCROOM的初期設定中請設定成『觀測演奏音(有延遲)』。
(如果是在Windows環境下使用WASAPI或DirectSound的話,就無法使用這個功能)
只不過,在唱歌的狀況下,在觀測聲音中加入延遲的話,可能會很不好唱。遇到這種狀況時,請把『設定』中的『輸入觀測』選項設定成『不要觀測』或『觀測演奏音(無延遲)』。
3.要有意識地維持住節奏。
由於連線時不可能完全沒有延遲,所以在彼此合奏時,樂曲整體還是可能會變慢。也是這樣,透過網路來合奏時,必須要比平常面對面合奏更要有有維持住節奏的意識。特別是擔任節奏組的聲部,更要特別注意維持住速度。此外,樂曲的速度越快,越容易感覺到合奏時變慢。所以線上合奏時,也需要考慮樂曲的速度是否適合。
請詳細說明畫面上的功能。
請直接參照使用手冊。
SYNCROOM的音值性能為何?
最高音質為48kHz 16bit。
音樂合奏時可忍受的延遲時間為何?
基本上是理想的目標,請參考以下的說明:
延遲30msec以下 可以實現某種程度的音樂合奏。
延遲45msec以下 可以和節奏鼓組合奏演奏。
延遲70msec以下 可以配合伴奏來唱歌。
聲速大約是 340m/s,所以每10msec的時間就相當有 3.4m的距離。
換句話說30msec就相當於間隔10m來演奏的時間差。
只不過,我們通常相隔 10m演奏時,還可以靠著目光接觸來讓音樂合奏成立。但透過網路來合奏時,就無法利用目光接觸來調整,合奏就變得很困難。
也是為了實踐線上音樂合奏的關係,SYNCROOM中包含了很多設計心思。請參照FAQ『要順暢與用SYNCROOM的秘訣是甚麼?』
( msec是千分之一秒的意思)
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