(43)人工智能
本篇天碁和偽裝棋友的職業棋士所下的快棋終局狀況,接下來會怎麼發展?就請見下期分曉了。今天我想來稍微談談現在全世界最熱門話題的人工智能相關的故事。
沒想到終於到了人類輸給人工智能的日子了。
而谷歌、微軟、臉書等許許多多大企業也陸陸續續投入心力試圖解決「盤上未知的秘密」了。
這就像汽車駕駛等「人工智能」,其「能做甚麼?到底能做到甚麼程度?」是現在最先進的研究課題之一,但「不過是種遊戲的圍棋」卻無法征服這件事,是會讓這些大企業臉上面子掛不住的嚴重問題。
對圍棋界而言,也是傾盡全力、不惜任何費用來培育出最強的棋士,因此對於人工智能對人類的決鬥是雀躍欲試的。
冷靜、不知疲勞為何事、吸收過所有的棋譜(參考範例)、靠著持續自我對戰來學習的人工智能,理論上一定是比人類強大才對。
就像現在認為理所當然的「飛機」、「望遠鏡」、「顯微鏡」等事物其具備的功能,都是把人類做不到的事情變得很簡單一樣,不久的將來,應該也會出現棋力比人類強上好幾子的人工智能才對。
而這種棋力超級高強的人工智能,到底能在其他領域發揮怎樣的功效,也是很令人感興趣的。
其實就在不久之前,我剛好有個機會跟即將在五月開始於製作出阿發夠的DeepMind公司上班的青年舊識聊天。而談到了「人工智能」之研究,我和這位青年的話就聊不完了。
我們聊到的其中一個話題就是「如果拿西洋棋很厲害的程式轉用到其他遊戲上,會怎麼樣?其實就算是簡單的遊戲也不是能玩的好。所以圍棋的人工智能程式,也不知道是不是真的有拿去學習其他遊戲的能力?」
而因為人工智能的實用化,導致「職業消失」的狀況也會越來越多,職業棋士這種行業說不定也是其中之一啊。
不過,即便如此,圍棋的趣味性也不會改變,後續還是會有出來挑戰新的強者的人類出現吧。
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