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2017年8月29日 星期二

王銘琬九段的後阿發夠報告(1)


譯自:碁世界月刊2017年9月號

王銘琬九段的後阿發夠報告

第一回 人類不和AI競爭的時代

[最後之戰]

五月下旬,在中國烏鎮舉行的阿發夠與世界排名第一的柯潔九段之三局挑戰賽。而我呢,也是從頭到尾仔細地觀看著這場名為「圍棋未來高峰會」的活動。

在去年阿發夠與李世石九段的五局賽中,賽前預測到阿發夠會獲勝的人,恐怕是除了少數的AI專家外,是找不到的。然而在那一年之後的三番棋,情況卻是相反過來的。換句話說,現在反而沒有人認為柯潔會獲勝。誠實的聶衛平先生等人,甚至斷言一局也贏不下來。

結果也一如預期,阿發夠就以三連勝結束比賽。特別是到了第三局的後半,判斷出局面已經無法挽回的柯潔甚至站了起來,離開對局室跑去別室哭了好一陣子。想來是他原本覺得,就算是輸掉,至少有機會可以下成比較接近的內容吧?

過去在阿發夠對李世石之戰中,阿發夠向世界展示了AI的能力已經超越了人類。從那之後,我們就沒有一天沒看到關於AI的文字出現在新聞等媒體上,而且報導量是與日俱增。

而我自己因為機緣,從2014年末起,擔任起圍棋對局軟體「GoTrend」的開發顧問。恐怕我是世界上唯一是從圍棋軟體一開始開發的階段,就參與設計的職業棋士了吧。當時我們的目標就是要讓這個軟體拿下世界第一,不過就在阿發夠出現後,我們這場短暫的美夢就結束了。

其實這次的三局賽結果,應該是在去年李世石五局賽結束後就能預測到了。根據開發出阿發夠的DeepMind公司所發表的論文,阿發夠在和李世石對戰結束後,仍然是持續變得更強大,而事實也證明了的確如此。

而且DeepMind公司則是對於阿發夠在對李世石之戰的第四局中出現的弱點,以增加研究人員的方式,非常認真的地去解決。於是在今年年初跨年的「大師(Master)傳奇」中,再也不讓人看到其弱點出現,表演了一場對上頂尖職業棋士60連勝的大紀錄。

就算阿發夠和人類有明顯的棋力差距,這場三局賽還是非舉行不可的。因為正是如此,才讓中國的棋迷徹底放棄了打敗AI的想法,也讓全世界的棋迷更加認識到AI的棋力強大。

其實這次造訪烏鎮的各國媒體,有很多是原本完全與圍棋無關的人士。因為對全世界而言,這場大活動不僅是為了圍棋,也是為了指示出全人類的未來而辦的。這場活動的結果,就等於是在昭告天下,我們進入了「人類與AI不是競爭的關係」的時代。

就連參與過圍棋AI開發的我而言,老實說到現在為止,對這樣的事態也還是沒有一絲絲的真實感。原本大家都說圍棋是對電腦人工智慧的最後堡壘。然而僅僅只花了一年,過去的這種觀念就被改變了。所以我們除了要整理心緒外,還有多如山高的問題與課題。即便是現在,甚至都還有連作夢都會在想著這些問題的感覺。

所以我的這個「後阿發夠報告」,就是想花半年的時間,和各位讀者一起實際體會這種變化並且一起消化。

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